概要

このページでは、Valve Corporation による検証可能な違反行為、不正操作行為、および疑わしい犯罪行為について記載しています。各セクションには、詳細な証拠、法的分析、および裏付けとなる文書が含まれています。

調査員向け: 確認済みのリクエストに応じて、追加の資料、スクリーンショット、通信、技術的証拠を提供できます。 fucksteam@moneylead.gg

記録された13件の重大な違反: 操作的な利用規約、ロシアとのつながり、地理的差別、コンテンツモデレーションの偽善、司法妨害、金銭窃盗、商業活動のおとり捜査、VPN/恣意的なブロッキングの偽善、サイバー犯罪とマネーロンダリングの助長、ギャンブルの偽善、ロシアと中国の特別な関係と制裁の回避、コンテンツモデレーションの不備による児童の危険、雇用詐欺と脱税

5.9億ドル規模の非統制市場

CS2の時価総額

リアリティ

5.9億ドル以上
時価総額
$9M
Steam公式マーケット
99.8%
管理されていない資産

CS2スキンの時価総額は5.9億ドルを超えます。 一方、Steamの公式取引プラットフォームでは、 9万ドル 流れ。

残り 99.8%は管理されていない、規制されていない資産です 制裁対象国との貿易は 15以上のサードパーティマーケットプレイス多くは以下に接続されています:

  • ギャンブル事業 未成年者や脆弱なユーザーをターゲットにする
  • 盗まれた暗号通貨のマネーロンダリング 違法資金
  • 制裁対象国との貿易 (ロシア、イラン、北朝鮮など)
  • 財務報告ゼロ 取引の透明性
  • 監視やKYC/AMLコンプライアンスがゼロ サードパーティの市場で

そしてSteamはいつものようにこう主張する。「我々は責任を負いません。我々は知りませんでした。これは我々にとって利益にはなりませんし、これは商取引ではありません」

(まあ、いつもの通り、それは嘘です)

Steam 作成します。 これらのスキン。Steam controls 希少性。蒸気 可能 彼らの転送。しかし、どういうわけかSteam 「知らない」 彼らのプラットフォーム上に構築された 5.9 億ドルの市場についてどう思いますか?

操作的で違法な利用規約

+
重大度 法的証拠 GDPR違反

課題

Valve の利用規約には、以下のことを目的とした意図的に操作的な条項が含まれています。

  • 正当な理由なく恣意的にアカウントを解約することを許可する
  • 支払いをしたにもかかわらず、ユーザーは購入したコンテンツを所有していないと主張する
  • 強制仲裁条項を通じて法的救済を阻止する
  • 複数の管轄区域における消費者保護法を無視する
  • ユーザーにセキュリティの責任を負わせながら、制御権を奪う

特定の違反

1. 矛盾する所有権の主張:
Valveは、ユーザーがアカウントの行動に「責任」を負うと主張していますが、ユーザーは自分のアカウントやコンテンツを「所有」していないと主張しています。この矛盾は法的に無効です。責任を負うには所有権が必要です。

2. GDPR非準拠:
Valve は GDPR に基づくデータ要求を日常的に無視し、不完全な回答を提供し、あるいは法定の 30 日間の期限を超えて回答を遅らせています。当社の場合、4 か月以上も準拠した回答が得られませんでした。

3. 一方的な変更権:
規約により、Valve はユーザーの同意なしにいつでも契約を変更できるようになり、複数の管轄区域における契約法の原則に違反しています。

証拠あり

  • 違反箇所​​の注釈付き利用規約全文
  • EU消費者保護基準との比較
  • 消費者権利専門家による法的分析
  • GDPR 要求の試みと失敗のタイムライン

ロシア治安機関の関与疑惑

+
捜査中 OFACの懸念

申し立て

当社のアカウント停止はロシアの治安機関の指示により実行されたと主張します。 これは推測ではありません。私たちはこの主張を裏付ける実質的な証拠を集めました。

補強証拠

  • タイミング: 禁止は2025年5月7日に発効した。これは「5月9日」(戦勝記念日)に言及した脅迫の2日後である。
  • 脅迫メッセージ: 暗黙の脅迫を含む禁止前のSteamサポートメッセージ
  • パターン分析: 著名なアカウントを持つウクライナのユーザーも同様に禁止
  • 法的妨害: 法的救済を組織的に阻止することは協調を示唆する
  • 捏造された証拠: 「5月3日のアカウント売却」という主張は、弁護士が関与した後に初めて捏造されたものである

なぜこれが問題

米国企業がロシアの治安機関と協力してウクライナ国民を標的にしている場合、これは次のことを意味します。

  • OFAC制裁違反の可能性
  • FARA(外国代理店登録法)違反の可能性
  • 国際的な人権問題
  • 企業スパイ活動と敵対国とのデータ共有

調査の要請

私たちは以下の者による独立した調査を要請しています:

  • 米国財務省OFAC
  • 米国司法省
  • 独立系ジャーナリストとメディア
  • サイバーセキュリティ研究者
  • 国際人権団体

二重基準:ロシア対アメリカ

+
重大度が高い 文書化された 差別的な

パラドックス

Steam の利用規約は、米国民よりもロシアのユーザーを優遇する衝撃的な二重基準を生み出している。

ロシアのユーザー:

  • ロシアの地方裁判所または地域裁判所を通じて控訴できる
  • 世界最安の地域価格の恩恵を受ける
  • 裁判所はSteamにアカウントの復元を定期的に強制している
  • 制裁対象地域への制限なしのアクセス
  • 開発者に地域切り替えによる制裁回避のヒントを提供

米国のユーザー:

  • 高額な仲裁や連邦裁判所に強制される
  • 同じコンテンツにプレミアム価格を支払う
  • 強制仲裁により紛争に勝つことはほとんどない
  • 利用規約に基づく限定的な法的救済
  • 制裁遵守に関する懸念に対するサポートなし

証拠ソース

この情報は、Steamの地域別利用規約と裁判記録の分析を通じて独自に検証されました。外部調査: Steamは独裁者を支援するのが大好きだ

質問

なぜ米国を拠点とする企業は、自国の国民よりも独裁政権下のユーザーが正義を得やすいようにしているのでしょうか?

コンテンツモデレーションの偽善と子供の安全

+
子供の安全 検証可能

偽善

Steam は深刻な疑問を提起する方法でコンテンツ モデレーションを選択的に実施します。

削除されるもの:

  • アドルフ・ヒトラーのアバターとシンボル(自動削除)
  • 歴史的なナチスのイメージ(厳格な施行)
  • 小規模ユーザーによる軽微な利用規約違反

削除されないもの:

  • イゴール・ギルキン「ストレルコフ」: 有罪判決を受けた戦争犯罪者を称賛するユーザープロフィールが10,000万件以上
  • MH17撃墜の罪でオランダの裁判所で有罪判決(298人死亡)
  • 積極的な募集と宣伝コンテンツ
  • 進行中の戦争犯罪を称賛するプロフィール

Steamは何百万人もの子供たちが利用するプラットフォームです。歴史上の象徴を恣意的に削除しながら、存命の有罪判決を受けた戦争犯罪者の美化を容認していることは、次のことを示しています。

  • 実際の安全性よりも視覚的な安全性を優先
  • 特定の政治的利益の保護の可能性
  • 過激化から子供たちを守れなかったこと
  • 技術的能力は存在するが、意志がない

本人確認

試して: Steamのユーザー検索で「Strelkov」と入力して、結果を見てください。そして、なぜValveの法務チームが些細な問題を追及しながらこれを無視しているのか、自問してみてください。

司法妨害と証拠改ざん

+
刑事告発 FBI通知

告発

Valve は法的手続きを組織的に妨害し、証拠を改ざんした可能性があります。

妨害のタイムライン

  • 月7、2025: 説明なしにアカウントが禁止される
  • 5月~8月: 証拠の複数回の要求は無視された
  • 繰り返しのリクエスト: 捜査をFBIに移管(無視)
  • 法的通知を送信しました: バルブは物理的な文字を無視した
  • 弁護士の介入後: 突然「5月3日に売却」と主張(禁止の4日前)

捏造

Valveは、アカウントが2025年5月3日に「売却」されたと主張している。 この主張:

  • 弁護士が関与するまで言及されることはなかった
  • 裏付けとなる証拠はゼロ
  • 当社が文書化した継続的な使用と矛盾する
  • 都合よく法的防御としてのみ登場する
  • それでもGDPR違反を正当化するものではない

なぜこれが妨害なのか

企業が不正行為を告発された場合:

  • 法執行機関への協力を拒否
  • 要求された証拠を差し控える
  • 法的圧力が高まると説明を捏造する
  • 調査に必要なデータへのアクセスを防止

...これは司法妨害に該当し、証拠の改ざんにつながる可能性があります。

法的基準

私たちはサイバーセキュリティの分野で活動しており、FBI と協力してきました。 法的基準は明確です。不正行為が疑われる場合は、資料を連邦当局に移送します。 Valveは拒否します。

大規模な金融窃盗

+
記録された損失 1万ドル以上の価値

盗難

Valve は、1,000,000 万ドル相当の購入済みコンテンツ、アイテム、デジタル資産へのアクセスを盗みました。

何が盗まれたのか

  • 55,000以上のゲーム: Steam経由で購入
  • レアアイテム: CS:GO、Dota 2、コレクターズアイテム
  • バッジ16,098個: コレクションの年数
  • レベル4751アカウント: 数百時間の投資
  • コミュニティコンテンツ: ワークショップのアイテム、レビュー、ガイド
  • 社会的なつながり: 友達、グループ、コミュニティ

Valveの当社からの収益

マーケットプレイス手数料、直接購入、取引を通じて、 Valve は私たちの活動から数十万ドルを稼ぎました。

彼らの「感謝」

    • 説明のない不当な禁止
    • 控訴に対する完全な沈黙
    • 証拠のない虚偽の告発
    • 法的通知を無視
    • 復讐のために捏造された「5月3日セール」の話

法的現実

どの国にも法律はない 企業は以下が可能になります。

  • 正当な理由なく支払った財産を奪う
  • 不正行為の証拠の提示を拒否する
  • 法的データ要求を無視する
  • 法的に争われたときに証拠を捏造する

実施要請

あなたにもこんなことが起こるかもしれません。 Valveの巧妙なルールは、彼らがいつでもユーザーから盗めるように設計されています。黙っていてはいけません。彼らにこれを許してはいけません。彼らが私たちから1万ドル以上を盗むことができるなら、誰からでも盗むことができるはずです。

商業活動の偽善:選択的に施行するルールの作成

+
選択的執行 自己創造システム

Steam は商業取引のエコシステム全体を構築し、そこから莫大な利益を上げ、サードパーティのマーケットプレイスと提携しているにもかかわらず、「商業活動」を理由にユーザーを無作為に禁止しています。

「商業活動」ルール

Steamには「商業活動」に対する曖昧で広範なルールがあり、Steamの解釈は自由です。このルールは、マーケットプレイスや交換サイトでスキンを現金で販売することを禁止しているようです。

しかし、ここに問題があります:

  • このルールは意図的に曖昧になっており、ほとんど誰にでも当てはまる。
  • Steamはランダムかつ恣意的に誰を禁止し誰を無視するかを決定します
  • 実際に何が禁止されているかについての明確なガイドラインはない
  • 永久禁止前に警告なし
  • 一貫した強制は一切ない

Steamがこのシステムを作った

Steam は文字通り商業取引のためのインフラストラクチャを構築しました。

  • 公式Steamマーケットプレイス: ユーザーが実際のお金でアイテムを売買する場所(Steam が 15% の手数料を徴収)
  • Steam トレーディング API: サードパーティの取引サイト向けの公式APIを提供します
  • トレードオファーシステム: アイテムの転送を容易にするために特別に構築されています
  • 市場上場システム: 商業取引向けに設計
  • Steamガードモバイル: 取引に必要 - エコシステムを正当化する

公式パートナーシップとスポンサーシップ

以下のサードパーティのトレーディングおよびマーケットプレイス サイトは、Steam 独自の e スポーツ イベントで公式にスポンサーされ、宣伝されています。

  • Valve主催のCS:GOトーナメントでトレーディングサイトが広告を掲載
  • マーケットプレイスサイトはDota 2選手権の公式パートナーです
  • これらのサイトは公式のSteam OAuth統合を備えています
  • これらのサイトのボットは、 5年以上ブロックなし
  • Steamはこれらのパートナーシップを通じてすべての取引から利益を得ている

警告も予防もなし

取引を開始するとき、Steam は以下のことを警告しません:

  • 「交換は商品のみとなります」
  • 「現金での取引は固く禁じられています」
  • 「サードパーティのサイトを使用すると永久禁止になります」
  • 「この取引は当社の商業活動ポリシーに違反する可能性があります」

Steamは警告を一切出さない 彼らはあなたにこれらのシステムを使ってほしいと思っているからです。そして、そこから利益を得ているのです。

ブロックする技術的能力

Steam には以下の技術的能力があります:

  • サードパーティの取引サイトへの API アクセスをブロックする (ブロックしていない)
  • 既知の商用サイトからボットを禁止する(禁止されていない - ボットは 5 年以上実行されます)
  • 金銭が絡む取引の前に警告を表示する(実際には表示されていない)
  • 既知のマーケットプレイスボットとの取引を制限する(実際にはそうではない)
  • 商用サイトから OAuth 認証を削除する (削除していない)

選択的かつランダムな執行

誰が禁止されるのでしょうか? 誰にも分からない。完全にランダムなようだ。

  • 何年も問題なく取引しているユーザーもいる
  • 他の人は即座に永久禁止される
  • 著名なトレーダーは保護されることが多い
  • 小規模ユーザーは警告なしに禁止される
  • 説明なし
  • 証拠は示されていない
  • 控訴手続きなし

本当の真実

Steam がこの商業エコシステム全体を構築しました。

彼らはツールを構築し、あらゆる取引から利益を得て、サイトをスポンサーし、パートナーシップを承認し、API を提供し、ボットが何年も動作することを許可しています。

そして、彼らは自分たちが作ったシステムに参加したユーザーをランダムに禁止します。

これにより、銀行は「商業活動」を都合の良い口実として、いつでも、どんな理由でも、あらゆるアカウントを没収する権限を持つことになります。

  • 閉じ込め: 後から禁止の正当化として使用するためのシステムを作成する
  • 恣意的な執行: 明確なルールのない選択的訴追
  • 金融操作: エコシステムから利益を得て、参加者から盗む
  • 法的操作: いつでも誰にでも当てはまる曖昧なルール
  • 悪意: 公にはサイトと提携しながら、非公開ではユーザーを禁止する

確たる証拠

  • 2018年以降に運営されているトレーディングサイトボット(Steamプロフィールで確認可能)
  • Valve トーナメントでの公式スポンサーシップ(公開文書あり)
  • 公式トレーディングエンドポイントを示す Steam API ドキュメント
  • Steam OAuthアプリリストには主要なマーケットプレイスサイトが含まれています
  • 取引インターフェースに商業活動に関する警告は表示されない
  • Steamマーケットはリアルマネー取引を容易にします(Valveへの手数料15%)

商業活動が禁止されているのに、Steam はなぜ次のようなことをするのでしょうか。

✓ そのためのインフラストラクチャを構築しますか?
✓ 直接利益を得られますか?
✓ それを促進するスポンサーサイトですか?
✓ ボットを 5 年以上運用できるようにしますか?
✓ 専用の API を提供しますか?
✓ ユーザーに警告しない?

答え: 彼らは、望むときに望む人を禁止したいからです。

VPN禁止の偽善と恣意的な永久ブロック

+
統計的証拠 恣意的な執行

VPN「禁止」

Steam は VPN の使用を禁止していると主張していますが、総トラフィックの 20% 以上が VPN プロバイダーを経由しており、Steam はこのトラフィックを積極的に追跡、測定、報告しています。

Steam独自のデータからの統計的証拠

Steamの公式CDN統計を分析した(cdn.fastly.steamstatic.com/steam/publicstats/) で次のことがわかりました:

Steam のトラフィック統計で知られている VPN プロバイダー:

  • M247 ヨーロッパ (AS9009) - 大手VPNインフラプロバイダー
  • AVASTソフトウェア株式会社(AS198605) - HideMyAss VPNとAVASTセキュアライン
  • 上場されている他のASNの約90% - Surfshark、VyprVPN、その他の主要プロバイダーを含む

総VPNトラフィック: Steamのグローバル帯域幅の20%以上

出典: Steam VPNトラフィック分析

SteamはVPNトラフィックを積極的に測定している

Steam の CDN インフラストラクチャ:

  • VPNプロバイダーごとのダウンロード速度を追跡
  • 既知のVPN ASNからのトラフィック量を監視
  • VPNプロバイダーを含む統計を公開
  • VPN接続のパフォーマンスと最適化を測定します
  • VPNトラフィックをブロックしたり制限したりしません

本当の問題:選択的執行

VPN の使用は、Steam が誰かを禁止するのに都合が良い場合にのみ「禁止」されます。

  • 毎日テラバイト単位のトラフィックが VPN を経由します (全体の 20% 以上)
  • 何百万人ものユーザーが問題なくVPNを使用しています
  • 一部のユーザーは「VPNの使用」を理由に永久禁止される
  • VPNがいつ禁止されるかについての明確なルールはない
  • Steamのレート制限により、一部の地域ではVPNなしではインベントリの読み込みが不可能になる

在庫レート制限の罠

Steam の API レート制限は非常に厳しいため、大量のインベントリを持つユーザーはサードパーティのツールや VPN を使用せずにインベントリを読み込むことができません。

これにより、不可能な状況が発生します。

  • 自分の在庫を表示するにはVPNが必要です(レート制限のため)
  • VPNの使用はルール違反です
  • VPNを使用しないとインベントリが使用できなくなります
  • Steamは都合の良い時に「VPNの使用」を理由にあなたをBANする

理由のない永久ブロック = 標準

いかなる合法的な法制度においても、刑罰には期限があります。 Steam は、一部の違反(トレード保留、コミュニティ禁止)に対して一時的な禁止措置を講じますが、永久禁止には有効期限がありません。

法的問題:

  • ゲームとアイテムの永久ライセンスを購入しました
  • Steamは正当な手続きなしにあなたの所有物を法的に没収することはできません
  • 証拠なしに無期限の処罰を認める国はない
  • Steamは裁判官、陪審員、死刑執行人の権限を自らに与える
  • 多くの禁止措置は期限切れのタイマーがあるにもかかわらず、決して解除されない(意図的な操作)

子どもからの窃盗:Steamの主な被害者

Steam は、親の金で購入したアイテムを「窃盗」や「詐欺」違反だと主張して没収し、子供たちから利益を得ているが、被害者にアイテムを返却することは決してない。

Steam が誰かのスキンを「盗んだ」と非難する場合:

  • Steamは調査しますか? いいえ。
  • Steam はあなたの意見に耳を傾けますか? いいえ。
  • Steam は証拠を提供していますか? いいえ。
  • Steam はアイテムを「被害者」に返却しますか? いいえ。
  • Steam はアイテムを永久に没収しますか? Yes.

「盗まれた」品物はどうなりますか?

子供が詐欺に遭ってスキンを失った場合:

オプション 1 (正解): Steamは被害児童にアイテムを返還
Steamのオプション: アイテムを永久にロックし、アイテムの希少性と市場価値を維持する

Steam は供給を減らして価格を吊り上げることで、あらゆる「詐欺」から利益を得ています。

被害に遭った子供は何も得られません。詐欺師も何も得られません。 利益を得るのはSteamのみ。

Steam:真の詐欺師

  • 押収された数百万点の品物 「盗まれた」とされるアカウントから
  • 被害者には決して返還されない (人工的な希少性の創出)
  • 公的な会計処理なし 押収された品物の数や誰から押収されたか
  • 透明度なし サポートスタッフがミスをしたかどうか
  • 救済手段なし 虚偽の告発のため

子どもたちは無力だ

Steam は反撃できない子供たちをターゲットにしている:

  • 子どもには法的資源がない
  • 親はデジタル財産法を理解していない
  • Steamの「高額弁護士」が家族を脅迫
  • 消費者保護に連絡すると、 Steamが復讐としてアカウントを削除する
  • Steamは税金逃れのためスキンは「無価値」だと主張しているが、無価値アイテムを「盗んだ」としてユーザーを追放している

矛盾:無価値か、価値があるか?

Steam の立場は状況によって異なる:

  • 税務当局へ: 「スキンには実質的な価値がない」(税金を避けるため)
  • 窃盗容疑のあるユーザーへ: 「あなたは貴重な財産を盗んだ」(永久禁止を正当化するため)
  • 詐欺の被害者の方へ 「価値のない商品は返品しません」
  • 株主の皆様へ: 「マーケットプレイスは数億ドルの収益を生み出している」

本物の詐欺師は保護される

実際に詐欺師が捕まった場合:

  • Steamは「スキンには価値がない」という防御で彼らを保護している
  • 商品は返却されず、詐欺師の「投資」は保護される
  • Steamは詐欺師を法執行機関に報告しない
  • Steamゲームを通じたマルウェア配布は処罰されない
  • Steamは感染したゲームや盗まれたアイテムに対して一切の責任を負いません

Steam はなぜ尊重されない国で運営されているのでしょうか?

Steam が特定の国のユーザーを権利に値しないと考えているのなら、なぜその国で運営し、彼らから金銭を受け取るのでしょうか?

  • Steamは発展途上国の子供たちから利益を得ている
  • Steamはこれらのユーザーには法的手段がないことを承知している
  • Steamは反撃できないことを承知の上で恣意的に禁止する
  • Steamは誰も止められないと知りながら彼らの財産を没収した

核となる質問

Steam に以下の権利を与えたのは誰ですか:

✓ 証拠なしに非難する?
✓ 裁判なしで有罪判決?
✓ 正当な手続きなしに没収しますか?
✓「盗まれた」財産から利益を得る?
✓ 身を守ることができない子どもたちをターゲットにしますか?
✓ 国民の基本的権利を否定しながら国で活動していますか?
✓ アイテムは税金逃れには価値がないが、禁止を正当化するほど価値があると主張しますか?

回答: 正当な権限はありません。Steam は裁判官、陪審員、そして死刑執行人として機能します。

サイバー犯罪の助長:盗難アカウント市場とマネーロンダリングからの利益

+
犯罪幇助 資金洗浄

問題の規模

Steamは、盗難アカウント市場を阻止したり、対抗したりする十分な技術的能力を備えているにもかかわらず、全く対策を講じていません。なぜでしょうか?それは、それが利益を生むからです。

2024年の盗難アカウント統計:

  • 約500,000万件のSteamアカウントが盗まれた 2024年だけで闇市場で売られる
  • 70%が1つのプラットフォームを通じて販売 - Lolz.team(FSBの監視下にあるロシアの管理下にある影のフォーラム)
  • Steamプロフィールへの直接リンク付きの公開リスト - 購入前に閲覧可能
  • Steamからのアクションはゼロ 公的な証拠にもかかわらず

Lolz.team: Steamが無視するFSB保護マーケットプレイス

Lolz.team は単なる「グレーマーケット」ではありません。ロシアの諜報機関が管理する組織であり、Steam が意図的に保護しています。

決定的な証拠:RKNプロテクション

  • Lolz.teamがRKNのブロックリストに追加されました (ロシア国家検閲官)
  • その後、謎の削除 - プラットフォームは保護されました
  • フォーラムは3文字の機関によって完全に管理されています ロシア(FSB)
  • 公開情報 - これは隠されたり秘密になったりするものではない
  • 蒸気は目を閉じる 大規模な犯罪行為に

プラットフォームがRKNのブロックリストから削除されると、それはただ一つのことを意味します。それはロシアの諜報機関による保護です。

巨大なスケール:ロシアのグレーマーケット統計

2023年から2024年にかけての調査データは、Steamの共謀の広大な範囲を明らかにしています。

2023年のロシアのゲーム市場:

  • 161億ルーブル ロシア人がビデオゲームに費やした総額
  • 55億ルーブル (約600億ドル)「並行輸入チャネル」を通じて
  • 下記が含まれます: 盗難アカウントの購入、キーの再販、アカウントの取引
  • 市場全体の約34% 「グレーマーケット」の運営である
  • Lolz.teamが大部分を処理 このグレーマーケットの

年間600億ドルのグレーマーケット取引。Steamは何もしない。

Lolz.team のデータが「機密」である理由

Lolz.team は、非常に具体的な理由により、取引データを公開しません。

  • 競争: 売上データはビジネスの成功を明らかにするだろう(可能性は低い - 彼らが支配している)
  • 「機密保持」 Steam の利用規約に反する「グレーゾーン」での運営(本当の理由)
  • 法的義務なし: 報告義務のない民間企業(都合の良い言い訳)
  • 実際の理由: データを公開すれば、FSBの支配とSteamの共謀が否定できなくなるだろう

Steamの意図的な盲目性

年間600億ドル以上のグレーマーケットとFSB管理のマーケットプレイスが公然と運営されている状況で、Steamの「行動不能」は意図的な選択だ。

Steam が知っていること:

  • ✓ Lolz.teamは盗難アカウントを扱う最大のマーケットプレイスです
  • ✓ プラットフォームはRKNブロックリストに追加され、その後削除されました(FSB保護)
  • ✓ ロシアだけで年間約600億ドルのグレーマーケットの取引量
  • ✓ 年間500,000万件の盗難アカウントが販売されている
  • ✓ Steamプロフィールへの直接リンク付きの公開リスト
  • ✓ ロシア諜報機関によって管理されているフォーラム

Steam のアクション: 何もなし。ゼロ。完全な沈黙。

Steamは犯罪市場を助長する

これらのシャドウマーケットは Steam の承知と暗黙の承認のもと公然と運営されています。

  • Steam アカウントリストが掲載されている公開ウェブサイト(毎日数千件)
  • 盗まれた Steam プロフィールへの直接リンク (購入前検証)
  • 盗難品に関するレビュー、評価、エスクローサービス
  • Steamからの干渉を受けずに何年も運営
  • ロシア諜報機関の直接管理下にあるプラットフォーム(Lolz.team)
  • ロシアだけで年間600億ドル以上の取引量(世界全体では2~3億ドル程度)

高い需要はSteamの共謀を証明する

Lolz.team サービスに対する膨大な需要は、システムの失敗を示しています。

  • Lolz.teamは CIS最大のマーケットプレイスの一つ ゲームアカウント用
  • 毎日数千件の取引 - 隠すことは不可能
  • Steamアカウントはナンバーワンの製品です プラットフォーム上
  • 高い評判システム - 販売者は何年も営業している
  • 強制執行ゼロ 公的運営にもかかわらず

Steamは盗難アカウント市場と戦っているわけではありません。Steamこそが盗難アカウント市場なのです。

彼らはLolz.teamのことを知っています。600億ドル規模のグレーマーケットのことも知っています。FSBの支配についても知っています。

そして彼らは何もしません。なぜなら、盗まれたアカウントはすべて新たな購入と Steam の利益の増加を意味するからです。

Steamが行動を起こさない理由:ビジネスモデル

利益のサイクル:

1. アカウントが盗まれた → 元の所有者が新しいゲームを購入する
2. 泥棒がアカウントを売る → 購入者がチートを使ってプレイする
3. VAC禁止発令 → 購入者は新しいアカウントが必要です
4. サイクルを繰り返す → Steamはあらゆる段階で利益を上げる

Steam は、元の被害者、窃盗犯、購入者、および代替購入から収益を得ています。

それを阻止する技術的能力

Steam は盗難アカウント市場に対抗する完全な技術的能力を備えていますが、意図的に以下のことを行わないことを選択しています。

1. 自動検出

盗まれたアカウントを販売する際の一連のアクションは非常に特徴的です。

  • 外部マーケットプレイスで共有されたプロフィールリンク (リファラーデータで検出可能)
  • IPアドレスの変更 (別の国/地域からログイン)
  • メールの変更リクエスト (重要なアクションシーケンス)
  • 異常な認証パターン (複数回の失敗の後、成功)
  • マーケットプレイスサイトに即時掲載 (プロフィールは既知のプラットフォームで公開されます)

このパターンは自動的に検出するのが非常に簡単です。 金融機関は数ミリ秒単位で同様のパターンを検知します。Steam はそうしません。

2. 手動収集と報告

Steam にないのはなぜですか:

  • 「盗まれたアカウントを報告する」ボタン?
  • 盗まれたアカウントマーケットプレイスを報告するためのフォームですか?
  • 既知のダークマーケットの自動スクレイピング?
  • 盗難アカウントリングに関して法執行機関に協力しますか?
  • 盗まれたアカウントの回復に関する透明性レポートは公開されていますか?

答え: Steam が犯罪から利益を得ているからです。

3. プラットフォームシャットダウン機能

Steam は簡単に次のことが可能です:

  • 公開されている盗難アカウントリストを監視する(隠されていない)
  • マーケットプレイス運営の証拠を収集する
  • 完全な文書を添えて法執行機関に報告する
  • ダークマーケットでフラグが付けられたアカウントは、販売が完了する前に停止する
  • マーケットプレイスで使用される既知の VPN 出口ノードからの認証試行をブロックします

Steam ではこうしたことは何も行われません。

Steamはフィッシング対策を講じていない

フィッシングは Steam 独自のプラットフォーム内で実行されますが、Steam は意味のある措置を一切講じません。

  • 偽の Steam ログインページが Steam チャットで共有されている(何年も前から)
  • フィッシングボットは毎日何千人ものユーザーを友達にしている(自動検出なし)
  • 偽造品検査を伴う詐欺的な取引オファー(まだ有効)
  • フィッシングリンクを含む悪意のあるプロフィールコメント(フィルタリングなし)
  • Steam Guard バイパス手法は長年知られていました (修正されていません)

Steamの真の関心事はユーザーではなく金銭

Steam の優先事項は収益であり、ユーザーの安全ではありません。

  • フィッシング対策技術への投資なし
  • 盗難アカウント回復専門チームなし
  • サイバー犯罪捜査官への協力なし
  • 盗難統計に関する公表なし
  • Steamの不十分なセキュリティの被害者への補償なし

マネーロンダリングインフラ

Steamマーケットプレイス = マネーロンダリングの楽園

犯罪組織は Steam を利用して汚い資金を洗浄している。

プロセス:
1. CS:GO/Dotaのスキンを不正資金で購入する
2. 複数の口座を介した取引(難読化)
3. 合法的なマーケットプレイスで「クリーン」な資金を売る
4. Steamは15%のカットを取り、見て見ぬふりをする

Steam は税務当局に対して「スキンには価値がない」と主張しながら、あらゆるマネーロンダリング取引から利益を得ている。

ボットネットのコマンド&コントロールとしてのプロファイル名

Steam プロファイルは、ボットネットやマルウェアの通信バックエンドとして使用されます。

  • プロファイル名はコマンドをエンコードします (C&Cインフラストラクチャ)
  • プロフィールの説明には暗号化されたデータが含まれています (デッドドロップ通信)
  • データの流出に使用されるコメントセクション
  • サイバー犯罪者のための無料、匿名、グローバルなインフラ
  • Steamはこの使用を監視または検出しません

Steamを通じたマルウェアの拡散

Steam はマルウェア配布の主要なベクトルとなっています。

  • Steamワークショップにおける悪質なゲームMOD(未検証)
  • Steamクラウドの感染した保存ファイル(スキャンなし)
  • 侵害されたサードパーティのゲームキー(Steam インベントリを通じて販売)
  • エクスプロイト(画像パーサーの脆弱性)が埋め込まれた悪意のあるスクリーンショット
  • マルウェアにリンクする偽のゲーム告知

Steamは一切の責任を負わない ユーザーが Steam のプラットフォームを通じて感染した場合。

根本的な矛盾

Steam クレーム:

✓「アカウントのセキュリティを重視しています」

✓「私たちは詐欺や盗難と戦います」

✓「ユーザーの安全は私たちの最優先事項です」


現実:

✗ 年間500,000万件のアカウント盗難(対策なし)

✗ ダークマーケットは公然と運営されている(無視されている)

✗ Steam内でのフィッシング(防止されていない)

✗ スキンによるマネーロンダリング(利益15%)

✗ マルウェアの配布(責任は負いません)

答えを求める質問

Steam がなぜそうしないのか:

✓ 公開されている盗難アカウントを監視しますか?
✓「盗難アカウントの報告」機能を提供しますか?
✓ 盗難パターンの自動検出を実装しますか?
✓ 犯罪マーケットプレイスを法執行機関に報告しますか?
✓ 自社のプラットフォーム内で発生するフィッシングに対抗しますか?
✓ Steam を通じて配布されたマルウェアに対して責任を負いますか?
✓ マネーロンダリングに使用されたアカウントをシャットダウンしますか?
✓ プロファイル名がボットネットの C&C として使用されるのを防ぎますか?

回答: 犯罪は Steam にとって利益になるからです。

盗まれたアカウント → 新規購入 → さらなる利益
洗浄された1ドルごとに→15%の手数料→より多くの利益
侵害されたユーザー → 代替ゲーム → さらなる利益
  • 盗難アカウントマーケットプレイスへの公開リンク(何年も公然と運営されている)
  • ダークマーケット運営者からの統計(年間500万件以上のアカウント)
  • 検出パターンの技術的分析(簡単に実装可能)
  • フィッシングボットが何ヶ月も活動している例(対策なし)
  • C&Cインフラストラクチャとして使用されるプロファイルのドキュメント
  • Steamワークショップを通じて配布されたマルウェアサンプル
  • マネーロンダリングの取引パターン(スキン取引)

法的な意味

Steam の意図的な不作為は、次の行為に加担することになります:

  • 盗難を助長する (盗品市場を故意に無視)
  • 資金洗浄 (インフラを提供し、そこから利益を得る)
  • 組織的なサイバー犯罪 (犯罪基盤の整備)
  • マルウェアの配布 (感染ベクターに使用されるプラットフォーム)
  • 正義の妨害 (捜査への協力を拒否)

Steamはサイバー犯罪の被害者ではありません。Steamは積極的に、自発的に参加し、利益を得ているのです。

ギャンブルの偽善:子供のギャンブルと戦うと言いながら、そこから利益を得る

+
子供の搾取 積極的なファシリテーション

「ギャンブルと戦う」という神話

Steam はギャンブルと戦うふりをしながら、子供をターゲットにした大規模なギャンブル事業を積極的に支援し、そこから利益を上げ、保護しています。

csgofastの例:偽善のケーススタディ

csgofastはValveに対して複数の訴訟や法的措置をとってきました。いずれの訴訟においても、Valveは賭博行為と闘っており、責任を否定していると主張しています。

決定的な証拠:

  • 今すぐcsgofastのウェブサイトにアクセスしてください - Steam OAuth認証が表示されます
  • ドメイン登録を確認します: Steam認証は2021年から有効です
  • 4年以上のアクティブなパートナーシップ - 全ての訴訟を通して
  • Valveはリファラードメインを見ることができる すべてのOAuthリクエストヘッダー
  • Valveはすべてのログインを承認します OAuthシステムを通じて

Steam は、カジノ サイトにアクティブな認証インフラストラクチャを提供することで、ギャンブルと「戦う」のです。

技術的現実:Steamは認識し承認している

ユーザーが Steam OAuth を使用して csgofast (または任意のギャンブル サイト) にログインするたびに、次の処理が行われます。

  • リクエストはSteamの認証サーバーを通過します
  • Steamは リファラーヘッダー ギャンブルサイトのドメインを表示
  • SteamはOAuthアプリの名前と目的を確認できます
  • Steamが承認
  • Steamはギャンブルサイトにユーザープロフィールデータを提供している

Steamはあらゆるギャンブルサイトのログインをリアルタイムで把握しています。即座にブロックすることもできたはずですが、そうしないことを選択しました。

Steamインベントリヘルパー:Steamインターフェース上のカジノ広告

Steam Inventory Helper ブラウザ拡張機能は csgofast が所有しており、Steam のインターフェース内に直接カジノ広告を表示します。

使い方:

    • ユーザーはSteamインベントリヘルパーをインストールします (数百万人のユーザー)がSteamアイテムを管理する
    • 拡張機能はSteamウェブサイト内で実行されます ユーザーデータへのフルアクセス
    • カジノの広告が表示される Steamインベントリインターフェースで直接
    • 子どもたちがギャンブル広告を見る Steamアイテムを閲覧中
    • csgofastへのワンクリックリダイレクト Steam内から

csgofastが所有する拡張機能。長年運用され、数百万回ダウンロードされている。Steamからは何のアクションも起こっていない。

子ども:主なターゲット

ギャンブル依存症に最も陥りやすいのは子供たちです。Steamはそれを承知しているにもかかわらず、何も対策を講じていません。

  • CS:GOとDota 2には何百万人もの未成年プレイヤーがいる
  • 子供は親の支払い方法にアクセスできる
  • ギャンブルサイトには年齢確認がない
  • スキン賭博は子供にとって本物のカジノよりも「安全」に見える
  • 依存症のパターンは早期に形成され、生涯にわたって続く

ギャンブルサイトの運営方法(Steamの承認を得て)

プロセス:

  • ユーザーはSteam OAuth経由でログインします (Steamが承認・認証します)
  • ユーザーがスキンを預ける (SteamのトレードAPIを使用)
  • ユーザーがギャンブルをする (95%の確率で負ける - ハウスエッジ)
  • ユーザーはすべてを失う (Steamマーケットからさらにスキンを購入)
  • Steam の利益は以下のとおりです: OAuth認証、API使用、マーケットプレイス手数料(15%)、新しいスキンの購入

ボットが禁止されるとSteamはより豊かになる

Steam が最終的にギャンブル ボットを禁止すると (極度の法的圧力を受けて)、実際には次のことが起こります。

詐欺:

  • ユーザーはボットアカウントにスキンを預けている
  • Steamがボットを禁止 (中の皮をすべて没収)
  • ユーザーは預金を失う (出金不可)
  • 蒸気は皮を保つ (市場供給の減少)
  • 皮の価格が上昇 (人為的な希少性のため)
  • Steam は 2 倍の利益を得ます: 没収品 + 価格上昇

法廷で Steam はこれらの禁止により「損失」を被ったと主張しているが、ユーザーは損失を被り、Steam は利益を得た。

法廷劇:Valveの法廷戦略

ギャンブルに関する訴訟において、Valve の弁護は次のとおりです。

  • 「私たちも被害者です」(あらゆる取引から利益を得ながら)
  • 「当社はサードパーティのサイトを管理していません」(OAuthとAPIアクセスを提供しながら)
  • 「スキンには実質的な価値がない」(マーケットプレイスでは数億の収益が生まれる)
  • 「ギャンブルボットを禁止します」(長年の運用を経て、法的圧力を受けてのみ)
  • 「スキンの没収で損失が出ました」(ユーザーは失われ、Steamは希少性から利益を得ました)

結果:Valveは常に勝ち、ギャンブルは続く。子供たちは負け続ける。

Steamがギャンブルと戦わない理由

ギャンブルは Steam にとって莫大な利益をもたらします。

  • マーケットプレイス手数料: スキン取引の15%
  • 取引量の増加: ギャンブルが大規模なスキン取引を促進
  • 新規購入: 負けたギャンブラーはスキンをさらに購入する
  • アイテムの希少性: 押収された皮の価格が高騰
  • ユーザーエンゲージメント: ギャンブルはユーザーをプラットフォームに留める
  • API ライセンス: サードパーティのサイトはアクセス料金を支払う

Steamはギャンブルで何百万ドルも稼いでいます。なぜそれをやめるのでしょうか?

本当の「格闘賭博」とはどのようなものか

Steam が本当にギャンブルをやめたいのであれば、次のようになります。

  • OAuth認証を取り消す すべての既知のギャンブルサイト(即時修正)
  • ギャンブルサイトのリファラーをブロックする APIレベルで
  • ギャンブルボットを検出して禁止する 自動的に(パターン認識)
  • 年齢確認を実施する 取引と市場向け
  • Steamインベントリヘルパーをブロックする またはカジノ広告の削除を要求する
  • アカウントの取引を無効にする ギャンブル行為の疑いあり
  • 賭博行為を報告する 法執行機関へ
  • 没収された皮を返還する ユーザーに提供するのではなく、

Steamはそんなことはしません。ギャンブルで利益を上げているからです。

リファラーヘッダーの証明

Steam が認識し承認している技術的証拠:

すべての OAuth リクエストには以下が含まれます:

リファラー: https://csgofast.com/login

出典: https://csgofast.com

ユーザーエージェント: [ブラウザ情報]

Steam はこのデータを受信します。 Steamはすべてのリクエストに「csgofast.com」という文字列が含まれていることを確認し、承認します。

ギャンブル運営のタイムライン

  • 2013-2015: スキン賭博の出現、Steamはマーケットプレイス手数料で利益を上げる
  • 2016: メディアが未成年者のギャンブルを暴露、Valve は停止命令を発令(ただし OAuth は有効のまま)
  • 2017-2020: 複数の訴訟、Valveは責任を否定(ギャンブルは継続中)
  • 2021: csgofast OAuthはまだアクティブです(ドメイン登録によって検証済み)
  • 2022-2025: ギャンブルは史上最高値に達する(Valve が「戦う」と主張しているにもかかわらず)
  • 2025年(今日): csgofast OAuthはまだ機能しているが、Steamインベントリヘルパーは子供にカジノ広告を表示する
  • Valve がギャンブルと戦っているのはなぜでしょうか?

    ✓ csgofast OAuth は 2021 年からまだアクティブですか?
    ✓ Steam Inventory Helper は子供にカジノ広告を表示しますか?
    ✓ Steam はギャンブルサイトの認証をリアルタイムで承認しますか?
    ✓ Steam はリファラー ヘッダーを認識しますが、何も行いませんか?
    ✓ ギャンブルボットは何らかの行動を起こす前に何年も稼働しているのでしょうか?
    ✓ Steam は没収したスキンを返却せずに保管しますか?
    ✓ Valve の訴訟にもかかわらず、ギャンブルは毎年増加していますか?
    ✓ Steam はギャンブル主導の取引におけるマーケットプレイス手数料から利益を得ていますか?

    答え:Valveはギャンブルと戦っているわけではありません。Valveこそがギャンブル業界そのものなのです。

    彼らはインフラを構築し、あらゆるログインを承認し、あらゆる損失から利益を得ています。
    彼らは子供たちをターゲットにし、それに対抗するふりをし、金を数える。
    • ライブ検証: csgofast.com にアクセスして Steam OAuth を確認してください (現在アクティブ)
    • Steam インベントリ ヘルパー: 拡張機能をインストールしてカジノ広告を表示する(csgofast所有)
    • ドメイン登録: 2021年以降のOAuth認証(公開記録)
    • 裁判所文書: 賭博訴訟におけるValveの矛盾した証言
    • テクニカル分析: Steamの知識を証明するリファラーヘッダーデータ
    • タイムラインのドキュメント: Valveの「努力」にもかかわらずギャンブルは成長
    • 財務分析: Steamのギャンブルエコシステムからの利益

    法的および道徳的影響

    Steam のアクションは次のようになります。

    • 児童搾取: 未成年者を対象としたギャンブルの許可
    • 詐欺: ギャンブルで利益を得ながらギャンブルと戦うと主張する
    • 偽証リスク: 訴訟における矛盾した証言
    • 恐喝の可能性: 関与を否定しながらギャンブルインフラを運営
    • 規制違反: 複数の管轄区域における無認可のギャンブルの促進
    Steam はギャンブルと戦っているわけではありません。Steam はギャンブルそのものです。

    彼らはそれを構築し、そこから利益を得、それを守り、そして子供たちをターゲットにしています。

    そして捕まると、彼らは法廷で嘘をつき、ユーザーの財産を没収し、営業を続けます。

    これは過失ではありません。利益のために意図的に、計算された子供たちの搾取です。

ロシアと中国の特別な関係:制裁回避と権威主義的協力

+
OFAC違反 国家安全保障上の脅威

概要: 権威主義体制にサービスを提供する米国企業

米国を拠点とする Valve Corporation は、米国の国家安全保障、制裁遵守、法的義務よりも利益を優先する特別な関係をロシアおよび中国と維持しています。

根本的な矛盾:「ピクセルには価値がない」

アイテムの価値に関する Valve の立場は、誰が質問するかによって異なります。

価値観の二重基準:

  • 米国税務当局様へ: 「スキンは価値のないピクセルであり、財産でもレンタルでもなく、Steamによって発明された架空の権利に過ぎません」
  • 中国当局へ: 「1.7万ドル相当のアイテムをマネーロンダリングしたため、アカウントを禁止しました」
  • 窃盗容疑のあるユーザーへ: 「貴重品を盗んだので永久追放」
  • 株主の皆様へ 「マーケットプレイスは数億ドルの収益を生み出している」

では、Valve さん、どちらを選びますか?価値のないピクセルですか、それとも 1.7 万ドル相当の資産ですか?両方を手に入れることはできません。

1. 権威主義体制との不透明な協力

ロスコムナゾール(RKN)とのコラボレーション

Valve には、公に透明性を保たずにロシア政府の検閲要求に従ったという記録があります。

  • ロシア国営メディア(インターファクス、タス通信)は、Valveが削除されたと報じた。 260以上の資料と11のウェブページ ロスコムナゾールの要請により
  • 削除されたコンテンツやその理由についての透明性がない
  • 権威主義的な検閲要求への即時遵守
  • ウクライナ戦争の真実を検閲する国家機関への協力

証拠ソース:

モスクワタイムズ: Steam、ロシアで禁止コンテンツを削除

キエフ・インディペンデント: ゲームプラットフォームSteamはロシアで禁止されたコンテンツを削除することに同意した

中国の秘密工作:「胖胖キング」事件

Valve は政府からの要請に対する公式なルートはないと公式に主張しているが、注目を集めた事例は秘密の直接的なルートが存在することを証明している。

ケーススタディ:「胖胖キング」(ファットファットキング)

  • 中国ユーザーのアカウントがロックされる 含まれる品目 1万ドル以上
  • 中国当局の標的とされている 「マネーロンダリング」のため
  • 政府の公式な要請チャネルは存在しない (Valveによると)
  • しかしアカウントはすぐにロックされました - 秘密協力を証明する
  • Valveは1.7万ドルの価値を認めた 中国政府に対し、米国税務当局に「ピクセルには価値がない」と伝えている

質問: 公式チャンネルがないのなら、中国当局はどうやって Valve に 1 万ドル以上のアカウントをロックさせたのでしょうか?

デクセルト: CS:GOのトレーダーが1万ドル以上のスキンでBANされる

スポーツキーダ: CS:GOのトレーダーが1万ドル相当のスキンでBANされる

2. 制裁回避とマネーロンダリングの助長

Valve がアイテムの価値について意図的に曖昧にしていることで、違法な資金調達や制裁回避に理想的な環境が生まれます。

Steamが制裁回避を可能にする方法

  • 価値の高いデジタルアイテム 国境を越えて富を移転できる(1万ドル以上の口座で証明済み)
  • 制裁対象管轄区域内の団体 (ロシア、イラン、北朝鮮)はSteamマーケットを使って資金を移動できる
  • 汚いお金で商品を購入する → 複数の口座で取引する → きれいな通貨で売る
  • KYC(顧客確認)要件なし Steamマーケットプレイス
  • マネーロンダリング対策なし 数十億ドル規模の経済にもかかわらず

Valveは知っているが何もしない

Valve サポートから、「不正なアイテムの購入/販売は Steam での禁止につながります」という確認がありました。

これは次のことを証明します:

  • バルブは 知って 不正取引の
  • Valve モニター これらの取引
  • Valve 対処できない 体系的なマネーロンダリングリスク
  • Valve 無視する 制裁回避の可能性

3. 制裁対象ロシアにおける金融活動の継続

Valve はロシアで本格的な事業を継続しており、ロシア政府に税金を納め、戦争犯罪を行っている制裁対象政権に直接資金を提供している。

事実:

  • Valveは大きな収益を生み出している ロシア市場(数百万人のユーザー)
  • ロシアの法律では納税が義務付けられている ロシア政府へ
  • Valveの税金の支払い プーチンの戦争機械に直接資金を提供する
  • OFAC FAQ 1118は確認している ロシア政府への税金の支払いには特別な許可が必要
  • バルブは透明性なしで作動する 制裁遵守について

OFACガイダンス:

OFAC FAQ 1118: ロシア政府への税金の支払いにはライセンスが必要

質問:ValveはOFACライセンスを取得していますか?もし取得していない場合、制裁措置に違反しているのでしょうか?

4. ロシアの侵略とプロパガンダへの暗黙の支持

ロシアのウクライナ侵攻以来、Valve は自社のプラットフォーム上で戦争支持のプロパガンダが蔓延するのを許しながら、明白な沈黙を保ってきた。

  • 声明なし ロシアの侵攻を非難する
  • 減額なし ロシアの作戦
  • 協力を継続 ロスコムナドゾールと
  • 増殖を可能にする ロシアの民族主義プロパガンダ
  • ロシアの国家シンボルをフィーチャーしたプロフィールアイテム 世界中で利用可能
  • 戦争賛成派のコンテンツ 管理されていない

証拠ソース:

民主主義と法の支配センター(CEDEM) Steamプラットフォーム上のロシアのプロパガンダ

調査では、Steam 上のロシア軍のプロパガンダとヘイトスピーチが記録されており、プラットフォームのコミュニティ ルールは効果的ではないと指摘されています。

5. プラットフォームの抜け穴による制裁回避

地域別価格異常:ロシアが最も安い地域

ロシアは世界的に地域価格が最も低く、米国やヨーロッパよりも200~500%安いことが多く、制裁回避の大きな動機となっています。

価格詐欺:

  • Steamの2022年の価格設定に関する推奨事項 一度も更新されていない
  • ロシアは依然として最も安い地域 制裁と戦争にもかかわらず
  • ゲームの価格が200~500%安くなる アメリカやヨーロッパよりもロシアで
  • 金銭的なインセンティブを生み出す 世界中のユーザーが位置情報を偽装できるように
  • 制裁対象者は購入できる 大幅割引

例: 米国で 60 ドルのゲーム → ロシアで 12 ~ 20 ドル (同じゲーム、70% 割引)

VK Playメディア分析(ロシア語): Steamの地域価格は依然として2022年のデータに基づいて計算されています

簡単な地域変更メカニズム

Valve はストアの地域変更を非常に簡単にし、制裁の回避を可能にしています。

  • VPNに接続する 希望の地域で
  • 小さな買い物を1つする その地域の支払い方法で
  • 地域が永久に変更されました - 地域価格へのアクセス
  • 検証なし 実際の居住地
  • 公開文書 ガイドとチュートリアル

サイバーニュースガイド: Steamで地域を変更する方法(VPN使用)

公開ガイドではこの抜け穴を悪用する方法を説明しており、これが常識であることを証明しています。

6. 究極の二重基準:裁判所へのアクセス

ロシアのユーザーは、容易かつ安価に司法制度を利用できる。一方、他のユーザーは高額な米国連邦仲裁に縛られることになる。

ロシア語ユーザーの場合:

  • ✓ 控訴できる ロシアの地方裁判所 - 小規模な地方裁判所でも
  • 安価な訴訟費用 (通常は500ドル以下)
  • 迅速な解決 (数週間から数か月)
  • 高い成功率 - ロシアの裁判所はSteamにアカウントの復元を定期的に命じている
  • 高額な弁護士は不要

米国/ヨーロッパのユーザー向け:

  • ✗ 必ず使用してください ワシントン州の仲裁または連邦裁判所
  • 最低100,000万ドル以上の訴訟費用
  • 1年以上の待ち時間
  • 強制仲裁条項 集団訴訟を阻止する
  • Valveの高額な弁護士 個々の原告を潰す

アメリカ企業がロシアのユーザーにアメリカ国民よりも有利な法的権利を与えている。よく考えてみてください。

7. ウクライナ戦争に関するValveの沈黙

他のゲーム会社はロシアの侵略を非難し、事業を縮小し、ウクライナに寄付した。Valveは何もしなかった。

他の企業の取り組み:

  • CD Projekt Red(ポーランド語): ロシアとベラルーシでの販売停止、人道支援に寄付
  • エピック ゲーム: ロシアとの貿易を停止し、ウクライナ救援に1億4400万ドルを寄付
  • マイクロソフト/Xbox: ロシアでの新規販売停止
  • 任天堂: ロシアでデジタル販売が停止
  • EA: ロシアのチームをFIFAから除外し、販売を停止

Valve の対応:

  • 何もない。 完全な沈黙。
  • フルオペレーションは継続中
  • 最低価格を維持 ロシア市場向け
  • RKNとの協力 増加した
  • 税金の支払いは続く プーチンの戦争に資金を提供する
  • ウクライナへの寄付はなし
  • 支持表明なし

答えを求める核心的な疑問

Valve がなぜ:

✓ 米国の税務当局には「スキンには価値がない」と言いながら、中国には「1.7万ドルの資産を禁止した」と言うのですか?
✓ ロシアの検閲 (RKN) に準拠しながら GDPR の要求を無視しますか?
✓ ロシアのユーザーには安価な価格と容易な合法的アクセスを提供する一方で、アメリカ人には救済措置なしで 500% 高い料金を請求するのですか?
✓ 米国が制裁を課している間、プーチン政権に税金を支払い続けるのか?
✓ 中国当局への「秘密ルート」があるが、公式のプロセスは存在しないと主張する?
✓ 地域の価格設定の抜け穴を通じて制裁回避を許可するか?
✓ 他のゲーム会社が立場を表明している間、ウクライナに関して沈黙を守る?
✓ ロシアのプロパガンダは許可するが、反戦コンテンツは検閲するのか?

回答: Valve は米国の法律、国家安全保障、基本的な人間としての良識よりも利益を優先しているからです。

彼らは権威主義体制に奉仕し、制裁を逃れ、戦争犯罪に資金を提供しています。
そして彼らは、米国の法律の保護を受けながらこれらすべてを行っています。

証拠の要約と出典

付録A:ロスコムナゾールの協力

児童の危険:コンテンツモデレーションの禁止と未成年者への薬物販売

+
子どもの安全危機

概要: Steamは捕食者の狩猟場である

Steamにはコンテンツモデレーションが一切なく、NSFWフィルタリングも存在せず、地域ベースのチャットで子供への薬物販売が許可されています。このプラットフォームは毎日何百万人もの未成年者を危険にさらしています。

地域ベースのチャットでの薬物販売

Dota 2 やその他の Steam ゲームでは、ローカル地理ベース チャット (都市/地域別) が麻薬マーケットプレイスになっています。

医薬品販売の問題:

  • 都市/地域別に整理されたローカルチャット Dota 2や他のゲームで
  • 完全に管理されていないテキストコンテンツ - フィルタリングは一切なし
  • 医薬品販売広告 正常化されている
  • 店舗直接広告 連絡先情報
  • 5年以上運営 さまざまな地理的地域にわたって
  • CIS諸国で確認 - 世界中で起こっている可能性が高い
  • 13歳の子供たち 薬物市場にさらされている

Steamは麻薬の売人が子供たちに手を出すためのインフラを提供しています。これは過失ではなく、助長行為です。

5年以上の無活動

これは新しい問題ではありません。Steamのローカルチャットにおける薬物販売は5年以上前から記録されています。

  • 複数の地域が影響を受ける
  • ユーザーからの数千件の報告(無視)
  • 同じディーラーが禁止措置なしで何年も営業している
  • 基本的なキーワードフィルタリングで簡単に検出可能(Steam では検出されない)
  • パターン認識によりディーラーを即座に識別できる(Steamは実装していない)

NSFWフィルタリングの完全な欠如

Steam には基本的なコンテンツ フィルタリング機能がありません。13 歳以上対象のプラットフォームでは、NSFW 画像の検出すら行われません。

Steam で許可されるもの:

  • 誰でも何でも送れる 誰に対しても(子供を含む)
  • 誰でも何でも書ける 誰にでも(キーワードフィルタリングなし)
  • NSFW画像 未成年者に直接送られる(検出されない)
  • 露骨な性的コンテンツ メッセージ内(フィルタリングなし)
  • グルーミングメッセージ (パターン検出なし)
  • 捕食者の募集 (介入なし)

Steam の立場:「これは Steam の問題ではなく、保護者の責任です。」

Steamはいじめ、嫌がらせ、個人情報の開示、スワッティングには対応していません

Steam は、プラットフォーム上で横行するいじめ、嫌がらせ、ドクシング (個人情報の公開)、スワッティングの脅威に対して、まったく保護を提供していません。

Steamが無視するもの:

  • いじめと嫌がらせキャンペーン - 介入なし
  • ドクシング(住所、電話番号、個人情報の公開) - フィルタリングなし
  • スワッティングの脅迫 (被害者の住所への偽の緊急通報) - 警察に通報されていない
  • IPロガーリンク - フィルタリングもブロックもされていない(ユーザーが露出している)
  • IPアドレスの漏洩 - SteamはユーザーのIPを漏洩から保護しない
  • 個人情報が漏洩 悪意のある行為者による - 保護なし
  • 搾取の脅威 - 犯罪者は漏洩したデータを脅迫に利用する
  • 物理的脅威 ドックスされた情報に基づく - 無視

Steam は、犯罪者がユーザーデータを収集し、子供を含む被害者に対して武器として使用するためのインフラストラクチャを提供します。

IPロガー:嫌がらせやそれ以上の悪質行為のためのツール

IP ロガーのリンクは、ユーザーの位置情報を明らかにするために Steam 上で広く共有されています。

  • 悪意のあるユーザーがIPロガーのリンクを送信する メッセージやプロフィールで(Grabify、IP Loggerなど)
  • 被害者はリンクをクリックする - IPアドレスとおおよその位置情報が公開される
  • 攻撃者はこのデータを利用する 個人情報の漏洩、スワッティング、身体的脅迫、ストーカー行為
  • Steamはこれらのリンクをフィルタリングしません 簡単に検出できるにもかかわらず
  • SteamはユーザーのIPを保護しません 他の媒介による曝露から
  • ユーザーへの警告なし 悪意のあるリンクの検出について
なぜ IP ロガーをフィルタリングしないのでしょうか? 技術は存在します。すべてのURL短縮サービスは既知のIPロガーサービスを検出できます。Steamはユーザーを保護しないことを選択しました。

現実世界での影響:個人情報を暴露され脅迫される子供たち

保護の欠如は実際の危害につながります。

  • プロフィールに公開されている子供の自宅住所
  • 嫌がらせ目的で未成年者の電話番号を共有
  • 子どもを脅迫するために学校情報を投稿
  • 恐喝目的で親の情報が漏洩
  • 家族に対するスワッティング脅迫(偽の武装緊急通報)
  • IPアドレスからの位置データを利用したスト​​ーキング
  • 実在の住所に基づく物理的な脅威

Steamは犯罪を報告する代わりにユーザーを脅迫する

Steam は犯罪行為を発見しても、それを当局に報告せず、ユーザーを脅迫するための手段として利用します。

Steam の脅迫戦術:

  • 規則違反や犯罪を発見する プラットフォーム上
  • 法執行機関に報告しない (重大犯罪であっても)
  • 代わりに:レバレッジとして使う ユーザーを黙らせる
  • 永久禁止を脅かす ユーザーが苦情を申し立てたり法的救済を求めたりする場合
  • 服従を強要する アカウントを失うことへの恐怖から
  • 「黙れ、さもないと1万ドルのアカウントを失うことになるぞ」 これは脅迫だ

Steam は「違反」を武器にして、虐待の被害者をコントロールし、黙らせようとしています。

報復と脅迫のパターン

ユーザーが法的権利を行使しようとすると、Steam は報復します。

  • GDPR リクエストを提出しますか? アカウントに「追加の違反」が捏造される
  • 消費者保護に連絡しますか? 「復讐のため」アカウントは永久に停止された
  • 弁護士を雇う? 突然「5月3日にアカウントを売却」(捏造された証拠)
  • FBIの調査を要請しますか? 無視され、嘲笑される
  • 上場しますか? 「名誉毀損」で法的措置を取ると脅迫

これは組織的な犯罪行為です。 金銭的損失の脅迫を利用して被害者を黙らせ、司法を妨害する。

Steamの子供を危険にさらす意図的な選択

Valve は、13 歳以上の何百万人ものユーザーを抱えるプラットフォームには以下は必要ないと判断しました。

  • NSFW 画像のフィルタリング(技術は存在するが、使用しないことを選択している)
  • 医薬品販売のためのキーワードフィルタリング(実装は簡単)
  • グルーミング行動のパターン検出(他のプラットフォームにも存在)
  • 年齢に応じたコンテンツ制限(意図的に存在しない)
  • 実際に機能するペアレンタルコントロール(ジョークレベルの実装)
  • 児童の危険行為を報告するボタン(存在しません)

Steam:捕食者のアリーナ

裁判所の文書や訴訟事例では、Steam が捕食者が自由に活動するプラットフォームであることが記録されています。

法廷で記録されているもの:

  • 児童虐待事件でSteamが言及される
  • グルーミングに使用するプラットフォーム および採用
  • 未成年者へのダイレクトメッセージ 監視なしで
  • 使用される取引システム 子どもたちとの信頼関係を築く
  • フレンドシステムの悪用 親の注意を回避する
  • 使用されたプロフィールコメント 捕食者とのコミュニケーション

これらの事実は裁判資料に記載されていますが、Steam はそれを隠しています。なぜでしょうか?

Steam がこの情報をなぜ隠すのでしょうか?

Steam における児童の危険行為の存在は法的な訴訟で文書化されているが、積極的に抑制されている。

  • 透明性レポートなし 子どもの安全に関する事件について
  • 公的な認知なし 問題の
  • 協力なし 児童安全団体と
  • 実装なし 業界標準の保護
  • 能動的な抑制 捕食者の活動に関する情報

Steam の過失から利益を得るのは誰ですか?

Steam が基本的な児童安全対策の実施を拒否したことで、重大な疑問が生じている。

質問:

  • 誰が恩恵を受けるのか Steam は捕食者の遊び場のままですか?
  • Steamを守っているのは誰か 法的影響から逃れられるか?
  • なぜ子供に対する犯罪が Steamでカバーされますか?
  • Steamはどのような取引を行っているか 責任を回避するためですか?
  • 誰が権力を持っているのか これらの事件を世間の目から遠ざけるために?

比較:他のプラットフォームの機能

Steamを除くすべての主要プラットフォームは、子供の安全対策を実施しています。

業界標準(Steam が無視しているもの):

  • 不和: NSFWフィルタリング、キーワード検出、年齢確認義務、報告ツール
  • Facebook/メタ: AIコンテンツモデレーション、捕食者検出、広範なペアレンタルコントロール
  • Xbox Live: 自動コンテンツフィルタリング、厳格な通信制御、ファミリー設定
  • プレイステーション ネットワーク: コンテンツフィルタリング、年齢制限、監視ツール
  • Roblox: 厳格なモデレーション、チャットフィルタリング、ペアレンタルコントロール、安全性レポート
  • Minecraft(マイクロソフト): チャットフィルタリング、コンテンツモデレーション、ペアレンタルコントロール

Steamの機能:

  • 何もない。
  • フィルタリングゼロ。
  • 節度ゼロ。
  • 保護ゼロ。
  • 「それは我々の問題ではない。」

技術は存在する - Steamはそれを使用することを拒否している

Steam は既存のテクノロジーを使用して、今日でも子供の安全対策を実施できます。

  • NSFW画像の検出: Microsoft Azure、Google Cloud Vision(即時実装)
  • キーワードフィルタリング: 基本的なテキスト分析(実装にかかる時間)
  • パターン認識: グルーミング行動の検出(実装日数)
  • 薬物販売検出: シンプルなキーワードリスト(実装に数分)
  • 年齢制限: 年齢データがすでにあります(設定を切り替えます)
  • 保護者による制限: 他のプラットフォームでは何年も前にこの問題を解決しました
Steam には、子供たちを保護するためのテクノロジー、リソース、知識があります。

彼らはそうしないことを選んだのです。これは過失ではなく、意図的な決断です。

現実世界への影響:子どもたちに何が起こっているのか

Steam が何もしていない間、子供たちは次のようになります:

  • 毎日薬の販売広告にさらされている
  • 地元のチャットで麻薬ディーラーに狙われる
  • 見知らぬ人からNSFWコンテンツが送信された
  • 取引システムを利用して捕食者に育てられる
  • 違法行為に勧誘される
  • 監督なしで大人から連絡を受ける
  • ギャンブル依存症を発症した(違反10を参照)
  • 親のお金で購入した商品を騙し取られた

Steamの回答:「親の責任」

Steam は、子どもの安全は完全に親の責任であると主張しているが、親が子どもを守るためのツールを一切提供していない。

Steam の「ペアレンタルコントロール」は冗談です:

  • 知らない人からのダイレクトメッセージをブロックできない
  • NSFWコンテンツをフィルタリングできません
  • 大人との取引は防げない
  • チャットの会話を監視できません
  • ギャンブルサイトへのアクセスをブロックできない(Steamインベントリヘルパー)
  • 大人からの友達リクエストを制限できない
  • グルーミング行動を検出できない
  • 捕食者を効果的に報告できない

Steam は親に責任があると伝えているが、子供を保護するためのツールは提供していない。

法的影響:児童に対する犯罪

Steam のプラットフォームは、児童に対するさまざまな犯罪を助長しています。

  • 未成年者への薬物販売: ディーラーへのインフラ提供(ほとんどの管轄区域では重罪)
  • 児童の危険: 未成年者にとって安全でないプラットフォームを故意に運営する
  • 有害物質の配布: 子供向けの不適切なコンテンツのフィルタリングなし
  • 略奪的行動の促進: 裁判記録に記録されている
  • 未成年者へのギャンブル: 未成年者のギャンブルを助長する行為(違反事項10参照)
  • 報告の不履行: 子どもの安全に関する法執行機関への協力を怠る

なぜこれが隠蔽されているのか?

最も気になる質問:

Steam を守っているのは誰ですか?

裁判所の文書には、児童性的虐待事件で Steam のプラットフォームが使用されたことが示されている。

しかし、これらの事件は抑圧され、隠蔽され、一般の人々の目に留まらないままとなっている。

Steam はなんの責任も負いません。規制も監視もありません。

5歳以上の児童への薬物販売。何も起こりません。

児童に対する犯罪を助長する企業を保護する権限は誰にあるのでしょうか?

これらの犯罪を隠蔽することで誰が利益を得るのでしょうか?

Steam がなぜ:

✓ 何も対策を講じずに 5 年以上にわたって子供への薬物販売を許可する?
✓ 13 歳以上のプラットフォームに NSFW フィルタリングを実装することを拒否しますか?
✓ 親が子供を守るためのツールを全く提供していない?
✓ 捕食者が何の罰も受けずに自由に活動することを許可しますか?
✓ IP ロガーや個人情報漏洩コンテンツのフィルタリングを拒否しますか?
✓ 当局に犯罪を報告する代わりにユーザーを脅迫しますか?
✓ 法的支援を求める被害者に対して報復しますか?
✓ 児童を危険にさらす事件に関する情報を隠しますか?
✓ 業界標準の子供の安全対策を拒否しますか?
✓ 文書化された損害にもかかわらず、規制上の措置は一切取られない?
✓ ロシアの検閲には協力するが、児童安全団体には協力しない?

答え: 強力な誰かが彼らを守っているからです。

麻薬の売人は子供に手を出す。性犯罪者は被害者を誘惑する。性的なコンテンツが自由に流通する。
個人情報の漏洩やスワッティングの脅迫。IPアドレスの盗難。身体の安全の侵害。
すべて文書化されている。すべて知られている。すべて無視されている。

子どもを傷つける人を誰が守るのでしょうか?

子どもをターゲットにした10億ドル規模の独占

説明責任も透明性も監視も一切なく、子供たちから利益を得ている数十億ドル規模の独占企業が、この市場での地位に値するのだろうか?

子どもたちはもっと良い扱いを受けるに値するのではないだろうか?

    • 子どもたちは安全であるべきではないでしょうか 毎日使用するプラットフォーム上で?
    • 子どもたちは透明性を持つべきではないだろうか データがどのように使用されるかについて知っていますか?
    • 子どもたちは保護されるべきではないのか 捕食者、麻薬の売人、犯罪者から?
    • 親はツールを必要としているのではないでしょうか 本当に子供たちを守るために?
    • 家族は救済を受ける権利があるのではないか 企業の不正行為によって被害を受けた場合はどうなりますか?

    代わりに、Steam は次のものを提供します: 麻薬市場。捕食者の遊び場。個人情報の漏洩。脅迫。恐喝。報復。

    これは「子供にとって安全」な状態とは言えません。

    なぜみんな目をそらすのか?

    これは正常ではありません。決して容認されるべきではありません。しかし、規制当局、メディア、政治家など、誰もが目を背けています。

    誰も答えない質問:

    • なぜ誰も Steam を管理したり検査したりしないのでしょうか?
    • なぜ規制機関は調査しないのか?
    • 政治家はなぜ沈黙するのか?
    • なぜメディアはこうした話を無視するのでしょうか?
    • 内部告発者はなぜ沈黙させられるのか?
    • なぜ被害者は助けられるどころか脅迫されるのでしょうか?
    • なぜ中国やロシアの諜報機関と協力する企業がワシントンを拠点に活動しているのでしょうか?

    Steam は米国でのみ法律を遵守する(おそらく)

    アメリカでは、Steam は規制当局の言うことを聞くかもしれません(多分)。しかし、世界の他の国では?彼らは法律と規制当局を完全に無視しています。

    Steamが国際法を無視する理由:

    • 罰金は簡単に相殺できる ギャンブルの利益、アカウントの禁止、マーケットプレイス手数料によって
    • どの国も彼らを閉鎖することはできない - 彼らは米国から運営している
    • 被害者は弁護士費用を負担できない - 特に国際的な事例
    • 規制の捕獲 - ワシントンで誰かが彼らを守っている
    • 規制するには大きすぎる - 独占力が執行を阻む

    しかし、これが「子供にとって安全な優れたプラットフォーム」と見なされるのはいつまで続くのでしょうか?

    最も不安な疑問

    なぜこのようなものが存在するのでしょうか?

    なぜ誰もこれを制御しないのでしょうか?

    なぜ誰もこれを検査しないのでしょうか?

    中国やロシアの諜報機関と協力する企業がなぜワシントン DC を拠点に活動しているのでしょうか?

    これを許可する権限は誰にありますか?

    子どもが危険にさらされることで誰が利益を得るのでしょうか?

    利益のために子供を傷つける人を誰が守るのでしょうか?

    • スクリーンショット: 地域ベースのチャットでの薬物販売(5年以上の記録)
    • 裁判所文書: 児童性的虐待事件でSteamが言及される
    • ユーザーからの報告: 子どもの安全に関する何千もの無視された報告
    • テクニカル分析: ゼロコンテンツフィルタリング実装の証明
    • 比較データ: Steamが実装を拒否する業界標準
    • 専門家の証言: 証言する児童安全専門家

    調査を求める声:児童に対する犯罪

    即時の調査を要求します:

    • FBI児童犯罪課
    • 全米行方不明・搾取児童センター(NCMEC)
    • 司法省 - 児童搾取課
    • 連邦取引委員会 - 児童安全規制
    • 議会委員会 - 子どものオンライン安全に関する監督
    • 州司法長官 - 児童を危険にさらした罪
    • DEA - プラットフォームを介した未成年者への薬物販売
    Steamはゲームプラットフォームではありません。Steamは、捕食者や麻薬ディーラーの狩猟場です。

    彼らはインフラを提供し、基本的な安全対策を拒否し、証拠を隠蔽し、何の責任も負わない。

    子どもを傷つける企業が責任を問われずに済むなら、私たちはこう問わなければなりません。「誰が、なぜ彼らを守っているのか?」

雇用詐欺と脱税:非正規労働者に「裏金」が支払われる

+
税金詐欺 労働法違反

概要: Steam従業員は「非公式」に働く

Steamは、正式に従業員として登録されていない労働者を雇用しています。これらの労働者は、正式には「失業者」として登録されているにもかかわらず、給与を受け取っています。これは意図的な脱税行為です。

ロシアの雇用詐欺(2014年以降)

ロシアの Steam 従業員は Valve で働いていますが、正式に雇用されているわけではありません。

スキーム:

  • 2014年頃からSteamに雇用されている労働者
  • 正式に「失業者」として登録 ロシア当局と
  • Valveから給与を受け取る - しかし「裏で」
  • 現在も作業は継続中 (2025年) - 10年以上
  • 正式な雇用契約はない 記録上
  • 社会保障費はかからない 支払われた
  • 正式な源泉徴収なし 雇用主によって

これは米国企業による組織的な雇用詐欺と脱税です。

この詐欺計画がSteamに利益をもたらす理由

従業員を「非公式」にしておくことで、Valve はさまざまな法的義務と財務上の義務を回避しています。

1. 脱税(ロシア側)

  • 雇用主税は支払われていない ロシア政府へ
  • 社会保障費はかからない (年金基金、社会保険基金)
  • 給与税なし (13%の個人所得税は源泉徴収されません)
  • 失業保険なし 貢献
  • 推定節約額: 給与コストの30~34%を節約

2. 労働法の回避

  • 雇用権がない 労働者向け(病気休暇、休暇、退職金)
  • 責任を負わない 職場での怪我や病気
  • 労働組合の保護なし または団体交渉
  • 労働者は解雇される可能性がある 法的手段なしで即座に
  • 雇用差別保護なし

3. 制裁回避

  • 公式の存在なし ロシア(書類上)
  • 精査を避ける OFACと米国の規制当局から
  • 「ロシアに従業員はいない」と主張できる 当局へ
  • ロシアの作戦規模を隠蔽 公衆の目から

労働者:不法就労に囚われた人々

この制度の労働者は法的保護を受けられず、深刻な個人的リスクに直面しています。

労働者の脆弱性:

  • 正式な職歴なし - 雇用年数は「存在しない」
  • 年金拠出なし - 退職金の喪失
  • 健康保険なし 雇用を通じて
  • 個人の納税義務 - 労働者は収入を報告しなければ刑事訴追される
  • 雇用を証明できない 住宅ローン、融資、ビザ
  • 即座に発射可能 頼るところもなく
  • 脱税に加担 - 労働者自身の法的リスク

Valve は法的義務を回避しながら労働者を搾取しています。

仕組み:支払い構造

Valve はおそらく、次のいずれかの方法を「非公式」労働者への支払いに使用していると思われます。

利用可能な支払い方法:

  • 請負契約: 「独立請負業者」に分類される労働者(ただし、従業員として機能する)
  • オフショア支払い: 外国法人(キプロス、マルタなど)を通じて支払われる給与
  • 現金でのお支払い: 銀行記録を避けるための直接現金送金
  • 暗号化: 暗号通貨を使って支払い履歴を隠す
  • サードパーティの仲介業者: ダミー会社は雇用関係を隠すために利用される

これらすべての方法は、雇用関係を隠蔽し、脱税を目的としています。

なぜ2014年から?クリミアとのつながり

このタイミングは偶然ではない。2014年はロシアがクリミアを併合し、最初の制裁が始まった年だった。

  • 2014: ロシアがクリミアを併合、米国が初の制裁を発動
  • 2014: ロシアで蒸気が「非公式」雇用に移行
  • 一致? あり得ない。これは意図的な戦略だった
  • 目標: 米国の規制当局から隠蔽しながらロシアの活動を維持する
  • 結果: 10年以上にわたる組織的な脱税と労働搾取

問題の規模: 労働者は何人ですか?

正確な数は不明ですが、次のように推定できます。

  • Steamには 数百万人のロシア人ユーザー
  • ロシア語 カスタマーサポートチーム 必要とされる
  • ロシア語 コンテンツモデレーター (現状のまま)
  • ロシア語 支払処理 専門家
  • ロシア語 法務およびコンプライアンス スタッフ(RKNで働く)
  • 推定50~200人以上 ロシアだけでも

他の国々でも再現されれば、世界規模では非公式労働者は 500 ~ 1000 人以上になる可能性があります。

法律違反:複数の管轄区域にまたがる詐欺

米国の違反:

  • FCPA(海外腐敗行為防止法): 脱税計画を通じて公務員に賄賂を贈る
  • IRS 報告: 海外での雇用と支払いの報告の不履行
  • OFAC制裁: 制裁対象地域における隠蔽工作
  • 証券詐欺: 株主への運営コストの虚偽報告
  • 資金洗浄: 検出を回避するための支払い構造

ロシアの違反:

  • 税法第226条: 個人所得税の源泉徴収の不履行
  • 労働法違反: 契約なしで労働者を雇用する
  • 社会保険詐欺: 義務的な拠出金を支払わない
  • 行政コード: 適切な事業登録をせずに営業する

国際法:

  • OECDガイドライン: 多国籍企業の基準違反
  • ILO条約: 労働者の権利侵害
  • 移転価格ルール: 企業間取引の操作

ロシア当局がなぜこれを許可しているのか

ロシア当局はこれを認識しつつも容認しており、これは Steam とロシア政府との腐敗した関係を明らかにしている。

ロシアがSteamの詐欺を容認する理由:

  • Steamはロシア連邦通信・情報技術庁と協力 (RKN)検閲について(違反事項11を参照)
  • Steamはエンターテイメントを提供する ロシア国民(政治的安定ツール)
  • Steamはロシア人を雇用している (非正規雇用は依然として失業率を低下させる)
  • Steamは税金を払っている (雇用税でなくても売上に対するVATは課税されます)
  • 見返り: Steamは協力と引き換えに税制優遇措置を受ける

これは最高レベルの腐敗であり、米国企業とロシア政府が違法な提携関係にある。

経済的影響:数百万ドルの脱税

10年間(2014~2024年)の脱税に関する控えめな推定:

推定脱税額(ロシアのみ)

  • 従業員数: 約100(控えめな推定)
  • 平均年間給与: 30,000万ドル相当
  • 雇用主の税負担: 約34%(ロシアの社会保険料+給与税)
  • 労働者1人当たりの年間脱税額: 〜$ 10,200
  • 年間総脱税額: 〜$ 1,020,000
  • 10年以上: 〜$ 10,200,000

ロシアだけで10万ドル以上の脱税がロシアで行われています。世界全体では50万ドル以上になると思われます。

他の国でも同様のパターンが見られる

Steam がロシアでこれを実行しているのであれば、他の場所でも実行している可能性が高いです。

  • 中国 : 同様の「非公式」雇用の可能性
  • CIS諸国: カザフスタン、ベラルーシ、ウクライナ(戦前)
  • 東南アジア: フィリピン、インドネシア、ベトナム
  • 中南米 : ブラジル、アルゼンチン、メキシコ
  • パターン: 労働法執行と汚職が弱い国

これがなぜ重要なのか:お金を超えて

これは単なる脱税の問題ではなく、Steam の基本的な運営哲学を明らかにしています。

  • Valveにはルールは適用されない - 彼らは法を超越して活動している
  • 労働者は搾取される存在である - 権利も保護もない
  • 腐敗は許容される - 協力を通じて政府に賄賂を贈る
  • 詐欺は常態化している - 10年以上にわたる組織的な違法行為
  • 説明責任がない - 公的な証拠があるにもかかわらず、執行されない
✓ 10年以上にわたり「非公式に」労働者を雇用していますか?
✓ ロシアで 10 万ドル以上の税金を逃れている (世界全体では 50 万ドル以上)?
✓ 法的保護を否定することで労働者を搾取しますか?
✓ 米国の規制当局から雇用関係を隠す?
✓ この計画を 2014 年 (クリミア制裁が始まったまさにその年) に開始しますか?
✓ 公的な証拠があるにもかかわらず、何の責任も負わないのですか?
✓ 外国政府との不正な関係を維持していますか?
✓ 複数の管轄区域で同時に労働法に違反していますか?

回答: Valve は法律を超越した立場で事業を展開しており、強力な利害関係者が彼らを保護しているからです。

10年以上にわたる組織的な詐欺。数百万ドルの脱税。労働者の搾取。
複数の国で詐欺行為を行っている企業を誰が保護するのでしょうか?
  • 労働者の証言: 発言を希望する現職および元「非公式」従業員
  • 支払い記録: オフショア/不規則な支払い構造の証拠
  • タイムライン分析: 2014年の制裁と雇用の変化の相関関係
  • 税務分析: 管轄区域をまたいだ脱税の計算
  • 比較データ: 合法的な企業が国際的な雇用をどのように扱うか
  • ロシア政府の記録: ロシアでは事業を展開しているにもかかわらず、Valveの公式雇用は不足している

調査要請:複数管轄区域にまたがる詐欺

  • 米国内国歳入庁(IRS) - 脱税とオフショア支払い
  • 米国労働省 - 国際労働基準違反
  • 米国財務省OFAC - 制裁対象地域での隠蔽工作
  • 米国証券取引委員会(SEC) - 株主を誤解させる
  • 米国司法省 - FCPA違反、マネーロンダリング
  • ロシア連邦税務サービス - 給与税の脱税
  • ロシア労働省 - 労働法違反
  • OECD - 多国籍企業の基準違反
  • 国際労働機関(ILO) - 労働者の権利侵害

Valve は脱税、労働搾取、規制当局からの業務隠蔽のために「非公式に」労働者を雇用している。

10年以上にわたる組織的な詐欺。複数の国で数百万ドルの脱税。労働者は基本的人権を奪われている。

これは間違いではありません。これは意図的で、計算された、複数の管轄区域にまたがる詐欺であり、誰かが彼らを結果から守ろうとしているのです。

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    fucksteam@moneylead.gg